Dragon Age: The Veilguard: First Preview

 

Dragon Age: The Veilguard: First Preview

Gaming Gacor
6 min read
Dragon Age — Gaming Gacor

Gaming Gacor — Dragon Age: The Veilguard memulai dengan awal yang menarik, untuk sedikitnya. Setelah keputusan kontroversial mengganti nama, BioWare memperkenalkan kembali seri ini dengan trailer berdurasi dua menit yang mendapat perbandingan tidak menguntungkan dengan Fortnite dan Marvel. BioWare kemudian merilis cuplikan dua puluh detik yang diterima jauh lebih positif — perubahan mengejutkan lain dalam dekade yang penuh liku-liku untuk franchise ini sejak Dragon Age: Inquisition.

Akhir pekan lalu, saya menyaksikan BioWare akhirnya membongkar Dragon Age: The Veilguard selama presentasi satu jam, menunjukkan pembuat karakter, gameplay secara luas, dan sistem pertarungan. Direktur Corinne Busche juga meluangkan waktu untuk menjawab beberapa pertanyaan terbesar saya mengenai opsi romantis dan eksplorasi di The Veilguard.

Dragon Age — Gaming Gacor

Pertama, grafis. Menggunakan iterasi terbaru dari Frostbite Engine, setidaknya satu sumber memberi tahu saya bahwa The Veilguard menargetkan 60fps. Dalam percakapan berikutnya, perwakilan EA mengatakan, “Dragon Age: The Veilguard akan memiliki mode performa dan kualitas di konsol untuk memastikan pemain dapat memilih visual yang mereka inginkan. Kami akan membagikan lebih banyak informasi mengenai performa yang tepat saat kami menyelesaikan pengembangan dalam beberapa bulan mendatang.”

Apapun fidelitasnya, jelas bahwa The Veilguard sangat bergaya, dan apakah tampilan ini berhasil sebagian besar tergantung pada selera. Dragon Age selalu penuh dengan gaya seni, dan saya tidak yakin bahwa seri ini perlu kembali ke gaya darah yang bercipratan dari yang asli. Yang penting bagi saya adalah polesan dan identitas yang kohesif, dan dalam hal ini The Veilguard tampaknya menjadi evolusi logis dari Inquisition, yang juga cukup bergaya.

Selain itu, The Veilguard sebenarnya memiliki rambut yang bagus kali ini, akhirnya.

Di Bayang-Bayang Mass Effect 2

Gaming Gacor — Untuk yang satu ini, banyak referensi untuk penggemar lama, termasuk kembalinya Varric, yang disebut Busche sebagai “Obi-Wan Kenobi” franchise, bersama dengan beberapa “cameo keren.” Varric yang menceritakan bagian awal cerita, merangkum peristiwa game sebelumnya dan menjelaskan motivasi Solas, alias Dread Wolf. Meskipun The Veilguard kembali menjadi cerita mandiri, dengan Rook bergabung dengan The Warden, Hawke, dan Inquisition dalam jajaran protagonis Dragon Age, ceritanya dimulai dalam keadaan penuh nafsu di media res saat sekelompok pahlawan mencoba menghentikan Solas sebelum dia merobek batas antara Thedas dan dunia roh.

Dragon Age — Gaming Gacor

“Kami ingin langsung masuk,” jelas Busche. “Terutama dengan RPG yang bisa sangat padat lore, banyak eksposisi di awal dan mengingat kata benda yang tepat, itu bisa sangat membingungkan.”

Apa yang terjadi selanjutnya adalah satu set piece aksi panjang saat karakter utama berlari melalui Minrathous, kota yang diserang oleh setan (ini adalah momen besar lain bagi penggemar, yang telah lama menunggu untuk melihat ibu kota Imperium Tevinter). Meskipun tidak bijaksana untuk menarik kesimpulan terlalu banyak dari bagian singkat game ini, mudah untuk bertanya-tanya seberapa linier The Veilguard nantinya.

“Ya, jadi ini adalah game berbasis misi. Segalanya diolah secara tangan, dibuat secara manual, sangat dikurasi,” kata Busche, mencerminkan poin pembicaraan yang muncul berulang kali selama presentasi. “Kami percaya itulah cara kami mendapatkan pengalaman naratif terbaik, pengalaman momen-ke-momen terbaik. Namun, selama perjalanan, level-level ini yang kami kunjungi memang terbuka, beberapa di antaranya memiliki lebih banyak eksplorasi daripada yang lain. Jalur bercabang alternatif, misteri, rahasia, konten opsional yang akan Anda temukan dan pecahkan. Jadi, memang terbuka, tetapi ini adalah game berbasis misi yang sangat dikurasi.”

Ini mengingatkan saya pada Mass Effect 2, dengan The Lighthouse — padanan The Veilguard dari Skyhold — menggantikan Normandy. Tampaknya wajar mengingat hubungan unik Dragon Age dengan Mass Effect 2. Penggemar akan mengingat bahwa Dragon Age: Origins pada dasarnya adalah CRPG AAA — kelanjutan dari warisan RPG isometrik BioWare di PC. Mass Effect 2 mengikuti beberapa bulan kemudian, mendapatkan pujian dari kritikus mainstream untuk transisinya ke tembak-menembak sudut pandang orang ketiga. Sejak itu, BioWare memprioritaskan aksi daripada mekanik RPG yang gritty, dan Dragon Age terbaru tidak berbeda.

Dragon Age — Gaming Gacor

Namun, hubungan The Veilguard dengan Mass Effect 2 mungkin bahkan lebih dalam dari itu. Cerita Mass Effect 2 berpusat pada Shepard yang merekrut teman dari seluruh galaksi, gaya Dirty Dozen, sebelum akhirnya memulai Misi Bunuh Diri di mana setiap karakter berisiko mati — salah satu quest paling terkenal dalam sejarah game.

Busche mengisyaratkan bahwa sesuatu yang serupa mungkin ada di The Veilguard. Ditanya apakah The Veilguard akan menampilkan kematian permanen, dia menggoda, “Saya tidak ingin masuk ke spoiler tetapi Anda mungkin [kehilangan beberapa karakter]. Sekarang dalam apa yang kami lihat, jelas tidak ada yang mati. Dalam situasi seperti itu mereka bisa terluka, mereka bisa mempengaruhi bagaimana mereka berpikir tentang Anda. Jika mereka siap terjun ke lapangan bersama Anda, itu menjadi lebih berbahaya. Kami mungkin kehilangan beberapa orang di sepanjang jalan.”

Dragon Age: The Veilguard Lebih Berfokus pada Aksi daripada Sebelumnya

Dragon Age — Gaming Gacor

Dengan mempertimbangkan hal itu, mari kita bicarakan sedikit tentang sistem pertarungan Dragon Age: The Veilguard, yang mengurangi ukuran party dari empat menjadi tiga dan dengan demikian menjadi lebih berfokus pada aksi daripada sebelumnya. Ini menampilkan apa yang disebut Busche sebagai “pembatalan animasi yang canggih dan bercabang,” dengan desain yang berpusat pada menghindar, membalas, dan menggunakan serangan risiko-hadiah yang dirancang untuk merobek lapisan armor musuh. Banyak strateginya ada di roda kemampuannya, yang menghentikan aksi baik dengan mengetuk atau menahan tombol bahu dan memungkinkan Anda mengeluarkan perintah sesuai keinginan Anda. Khususnya, teman dapat dilengkapi sebagai unit dukungan dan penyembuh, yang disebut Busche sebagai permintaan besar pemain setelah Inquisition.

“Sistem pertarungan adalah tantangan menarik memasuki iterasi keempat game ini karena seperti yang Anda tahu, setiap Dragon Age telah merevolusi pertarungan hingga batas tertentu,” jelas Busche. “Tentu saja, strategi jeda dan main selalu menjadi tulang punggungnya. Tetapi yang berarti adalah, selain penggemar ketiga game sebelumnya dan menyambut generasi penggemar baru, kami memiliki basis pemain yang cukup beragam untuk diperhatikan.”

Meskipun dia menawarkan sedikit rincian spesifik, Busche mengisyaratkan beberapa strategi mendalam di balik sistem pertarungan. Kelemahan dan resistensi tampaknya akan memainkan peran besar dalam pertarungan, dengan kemampuan yang dirancang untuk mengeksploitasi mereka. Satu karakter mungkin dapat menanam debuff melemah pada musuh, dan musuh lainnya mungkin dapat meledakkannya. Demikian juga, ikatan yang dibangun Rook dengan teman seperti Neve, seorang detektif, dan Harding, yang kembali dari Inquisition sebagai mitra penuh, menentukan bagaimana anggota party berkembang dan kemampuan apa yang tersedia. Ikatan-ikatan tersebut pada gilirannya ditentukan oleh pilihan yang Anda buat menggunakan roda dialog BioWare yang terkenal, yang kembali untuk The Veilguard.

Dragon Age — Gaming Gacor

Saya merasa terhibur melihat beberapa kedalaman ini masuk ke dalam sistem pertarungan, yang memiliki fluiditas yang tidak dimiliki Dragon Age: Inquisition. Ini juga mencakup spesialisasi individu untuk setiap kelas, termasuk Duelist, Saboteur, dan Veil Jumper untuk Rogue, serta latar belakang menyeluruh berdasarkan faksi yang Anda pilih. Pemain yang terbiasa memilih latar belakang dan tidak relevan dengan cerita akan senang mengetahui bahwa itu mempengaruhi dialog lebih banyak kali ini.

Bagaimanapun, karakter-karakter yang akan menentukan keberhasilan Dragon Age: The Veilguard. Larian secara ironis mencuri beberapa perhatian BioWare dengan Baldur’s Gate 3, tetapi ini masih studio yang memberi kita Leliana, Liara, dan Varric di antara banyak lainnya, dan praktis menciptakan romansa RPG seperti yang kita kenal sekarang. Kurang dari seminggu sejak trailer resmi pertama, dan fanart Lucanis sudah muncul di media sosial.

“Saya penggemar ketiga game ini karena alasan yang berbeda. Tapi Origins adalah saat saya jatuh cinta dengan franchise ini,” kata Busche.

Ketika The Veilguard tiba akhir musim gugur ini (belum memiliki tanggal rilis yang pasti), ini akan menjadi momen besar bagi BioWare — momen besar bagi penggemar. Penggemar Dragon Age yang saya kenal, banyak di antaranya wanita, sangat bersemangat memiliki franchise ini kembali dalam hidup mereka setelah menunggu begitu lama. Terlalu dini untuk mengatakan apakah Dragon Age: The Veilguard akan memenuhi ekspektasi mereka. Yang saya tahu adalah bahwa rasanya baik akhirnya kembali ke Thedas setelah semua tahun ini.

Komentar

Postingan Populer