Fatal Fury: City of the Wolves: Review Pertama

Gaming Gacor
7 min read
Gaming Gacor — Fatal Fury: City of the Wolves

Gaming Gacor — Ketika saya duduk untuk bermain Fatal Fury: City of the Wolves untuk pertama kalinya, saya tidak tahu apa yang harus diharapkan. Meskipun SNK telah mengeluarkan sejumlah game pertarungan dalam beberapa dekade terakhir, kami belum memiliki Fatal Fury baru dalam 25 tahun. Untuk memberi gambaran, ketika Garou: Mark of the Wolves dirilis di arcade pada November 1999, Sega Dreamcast masih kurang dari dua bulan, The Matrix sudah berusia enam bulan dan secara sepihak menghidupkan kembali kulit hitam, dan semua orang benar-benar khawatir tentang Y2K. Itu adalah waktu yang sangat berbeda, dan game pertarungan berada di tempat yang sangat berbeda. Jadi, apa artinya menjadi game Fatal Fury saat ini?

Gaming Gacor — Fatal Fury: City of the Wolves

Hal pertama yang akan Anda perhatikan adalah visualnya. SNK mendapatkan kritik yang tepat atas penampilan King of Fighters XIV, tetapi mereka membuat kemajuan yang signifikan dengan Samurai Shodown 2019 dan King of Fighters XV, dan tren itu berlanjut dengan City of the Wolves. Saya sangat menyukai betapa berwarnanya game ini. Tidak peduli warna apa yang Anda pilih untuk mereka, desain karakter, meskipun sederhana dibandingkan dengan beberapa petarung lainnya, sangat mencolok. Bahwa SNK menggunakan cel-shading yang sangat indah, yang menurut saya mungkin yang terbaik yang pernah mereka lakukan, juga merupakan nilai tambah.

Gaming Gacor — Fatal Fury: City of the Wolves

Tambahkan beberapa animasi super yang mencolok, latar belakang yang indah dan menawan yang dipenuhi dengan detail menyenangkan seperti mesin Neo Geo dan referensi lainnya ke sejarah SNK dan semesta Fatal Fury, serta beberapa efek partikel terbaik yang pernah saya lihat dalam game pertarungan, dan City of the Wolves terlihat menawan dalam gerakan. Ini bukan King of Fighters XIII, dan tidak mungkin ada game pertarungan yang akan seperti itu lagi, tetapi City of the Wolves tampaknya akan menjadi jenis game yang selalu terlihat bagus tidak peduli seberapa banyak teknologi berubah. Fakta bahwa game ini juga memudahkan untuk memahami apa yang terjadi baik sebagai pemain maupun penonton hanyalah tambahan yang menyempurnakan hidangan yang sangat dipoles.

Oh, dan game ini juga terdengar bagus. Dari musik yang sangat menyenangkan sehingga saya bisa membayangkan mendengarkannya di luar game, hingga suara pukulan yang keras dan menghancurkan saat Anda melakukan super, City of the Wolves benar-benar memenuhi semua yang Anda inginkan dari game pertarungan, dari segi presentasi. Setidaknya sampai sekarang.

Gaming Gacor — Fatal Fury: City of the Wolves

Baiklah, baiklah, Will. Kami mengerti. Ini terlihat dan terdengar bagus sejauh ini. Tapi bagaimana rasanya bermain? Nah, itu adalah jawaban yang agak panjang. Mari mulai dengan karakter-karakter. Dalam demo yang saya mainkan, ada lima karakter: Tizoc, Hotaru, Rock Howard, dan legenda Terry Bogard yang kembali dari game-game sebelumnya. Baru dalam seri ini adalah Preecha, yang merupakan murid Joe Higashi.

Saya cenderung memainkan shotos, jadi saya secara alami tertarik pada Terry dan Rock (apa boleh buat? Saya suka Buster Wolfing orang setelah saya bertanya apakah mereka baik-baik saja), tetapi bahkan keduanya terasa berbeda satu sama lain. Rock memiliki fireball yang lebih baik dan command run yang bisa ia batalkan menjadi sejumlah follow-up untuk opsi ofensif yang unik, sementara Terry merasa memiliki DP dan Buster Wolf yang lebih baik.

Gaming Gacor — Fatal Fury: City of the Wolves

Tizoc, di sisi lain, adalah grappler Anda, dengan command grabs yang menggerakkannya maju dan kemampuan untuk memberikan damage besar dengan pukulan yang tepat. Normals kuat Hotaru, gerakan khusus untuk setiap kesempatan, dan fokus pada seni bela diri Tiongkok, jika dibandingkan dengan seri lain, mirip dengan Chun-Li.

Hal yang paling saya suka dari City of the Wolves adalah sistem yang dibangun oleh SNK di dalamnya.

Dan kemudian ada Preecha. Ketika saya bertanya kepada SNK tentangnya, mereka memberi tahu saya bahwa dia dirancang untuk mudah diambil dan dimainkan: dia memiliki lebih sedikit gerakan khusus dibandingkan siapa pun dalam demo kecuali Terry, tetapi banyak dari gerakan yang dia miliki memiliki opsi lanjutan, memungkinkan dia untuk melakukan combo yang mudah. Dia sangat menyenangkan untuk dimainkan, mudah dipahami, memiliki desain yang keren, dan seperti kebanyakan pemain yang mengambil City of the Wolves, baru di dunia ini dan mencoba memahami bagaimana semuanya bekerja. Saya bisa melihat dia menjadi favorit penggemar begitu orang-orang bisa memainkan game ini.

Gaming Gacor — Fatal Fury: City of the Wolves

Jadi setiap karakter menyenangkan, dan sangat menyenangkan melihat bagaimana mereka saling berhadapan, tetapi hal yang paling saya suka dari City of the Wolves adalah sistem yang dibangun oleh SNK di dalamnya.

Pada intinya, City of the Wolves berputar di sekitar sistem REV. Dengan menekan tombol punch ringan dan berat atau kick saat memasukkan gerakan khusus, Anda mendapatkan REV Art — versi yang ditingkatkan dari gerakan itu dengan properti unik. REV Arts tidak hanya membuat gerakan khusus Anda lebih baik, tetapi juga dapat dihubungkan dalam mekanik yang disebut REV Accel, memungkinkan setiap karakter akses ke combo unik yang didefinisikan oleh gerakan khusus mereka. Jendela untuk REV Accel terasa cukup ketat, mirip dengan jendela cancel khusus di King of Fighters, tetapi REV Accel terasa (dan terlihat) luar biasa ketika Anda berhasil melakukannya dan menghasilkan banyak damage dengan combo yang mencolok.

Kekurangan dari sistem REV adalah bahwa menggunakan REV Arts dan REV Accel akan mengisi REV Meter Anda. Jika Anda memaksimalkannya, Anda akan Overheat. Saat Anda dalam Overheat, Anda kehilangan akses ke REV Arts dan REV Accel, dan Guard Gauge Anda mulai berkurang saat Anda memblokir serangan lawan. Jika habis, Anda akan memasuki Guard Crush, dan memerlukan waktu lebih lama untuk pulih dari serangan. Tetapi Overheat bukanlah hukuman mati. Anda bisa keluar dari situasi ini dengan mendaratkan serangan, berjalan menuju lawan Anda, atau memblokir tepat sebelum gerakan mengenai dan memicu Just Defense dan Hyper Defense, yang membuka opsi untuk mengambil inisiatif dengan Guard Cancels.

Gaming Gacor — Fatal Fury: City of the Wolves

Sistem REV secara keseluruhan terasa seperti kombinasi dari Drive System di Street Fighter 6 dan Roman Cancels/mekanik defensif Guilty Gear.

Tetapi REV bukan hanya mekanik ofensif: ia juga menambah pertahanan Anda. Rev Guarding menempatkan perisai kecil di depan karakter Anda, dan mendorong lawan Anda menjauh dari Anda saat Anda memblokir serangan mereka. Anda juga bisa melompat dan mundur dari REV Guard, yang menjaga opsi defensif Anda tetap terbuka. Yang terbaik dari semuanya, segala sesuatu yang terkait dengan sistem REV terpisah dari kemampuan Anda untuk menggunakan Ignition Gears, versi super move Fatal Fury, yang diatur oleh Power Gauge. Menggunakan satu bar Power Gauge memberi Anda Ignition Gear, tetapi jika Anda menunggu untuk menghabiskan keduanya, Anda mendapatkan Redline Gear yang jauh lebih kuat, menambah elemen risiko/reward tambahan pada game yang terasa seperti terus-menerus memaksa Anda membuat pilihan yang menarik.

Sistem ini secara keseluruhan terasa seperti kombinasi dari Drive System di Street Fighter 6 dan Roman Cancels/mekanik defensif Guilty Gear, dan ketika saya menyebutkan bahwa saya suka banyaknya opsi ofensif dan defensif yang dimiliki pemain, SNK memastikan bahwa itu memang disengaja. City of the Wolves ingin pemain merasa selalu memiliki opsi, dan bahwa keputusan yang tepat pada waktu yang tepat dapat mengubah alur pertandingan sambil memungkinkan pemain mengekspresikan diri melalui permainan mereka. Itu adalah sesuatu yang dilakukan oleh semua game pertarungan terbaik, dan saya tidak sabar untuk melihat apa yang dapat dilakukan sistem REV setelah kita mendapatkan lebih banyak waktu dengan itu.

Terakhir, ada Selective Potential Gear, atau S.P.G., yang Anda pilih di awal setiap pertandingan. Anda dapat menempatkan S.P.G. Anda di awal, tengah, atau akhir bar kesehatan Anda. Ketika bar Anda mencapai titik itu, S.P.G Anda akan aktif secara otomatis. Ketika Anda berada dalam S.P.G., kesehatan Anda mulai pulih, serangan Anda lebih kuat, Power Gauge Anda terisi lebih cepat, dan REV Meter Anda terisi lebih lambat.

Anda juga mendapatkan akses ke REV Blows — serangan tanah dan udara yang kuat yang dapat menembus serangan lawan Anda sambil memberikan damage yang substansial — dan Hidden Gear Anda, gerakan super terkuat karakter Anda, yang memerlukan dua bar dari Power Gauge Anda selain memerlukan Anda berada di S.P.G. Hidden Gears memberikan damage yang sangat besar dan benar-benar mengosongkan REV Meter Anda, memungkinkan Anda untuk membuang semua sumber daya Anda untuk combo besar dan kemudian melanjutkan ofensif segera jika Anda berhasil mendaratkannya.

Hal yang menurut SNK mungkin tidak mendapatkan perhatian maksimal, dan harus ada di pikiran semua orang, adalah feints, yang memungkinkan Anda berpura-pura melakukan gerakan khusus tanpa benar-benar melakukannya.

Berada di S.P.G sangat penting, begitu juga dengan tempat Anda meletakkan gauge S.P.G. Anda. Menempatkannya di awal bar kesehatan Anda berarti Anda memulai pertandingan dengan itu. Tetapi semakin akhir Anda meletakkannya, semakin kuat dan semakin banyak Anda mendapatkan kekuatan. Ini adalah lapisan strategi tambahan yang memaksa Anda merencanakan pertandingan Anda dan memanfaatkan S.P.G. Anda saat Anda memilikinya.

Namun hal yang menurut SNK mungkin tidak mendapatkan perhatian maksimal, dan harus ada di pikiran semua orang, adalah feints, yang memungkinkan Anda berpura-pura melakukan gerakan khusus tanpa benar-benar melakukannya, menjaga lawan Anda tetap dalam kendali dan membatalkan normals untuk pemulihan yang lebih singkat.

Komentar

GAMING GACOR mengatakan…
Gaming Gacor Situs Info Game Terupdate dan Terpoluer Saat Ini.
Gaming Gacor memberikan informasi terupdate setipa hari nya.

Postingan Populer