FOR HONOR Experts Share Top Year 8 Season 3 Strategies

 

FOR HONOR Experts Share Top Year 8 Season 3 Strategies

Gaming Gacor
5 min read

Gaming Gacor — For Honor memiliki sistem pertarungan brutal yang selalu saya impikan, tetapi tak pernah terpikirkan akan benar-benar bisa saya mainkan. Di balik tampilan game aksi orang ketiga ini, tersembunyi sebuah game pertarungan strategis yang kompleks, menggabungkan aksi berbasis tim dengan mode solo yang kurang menarik, semua dibangun di atas sistem pertarungan jarak dekat paling fleksibel dan teknis yang pernah saya rasakan.

For Honor hidup dan mati dengan sistem pertarungannya, yang oleh Ubisoft disebut sebagai “The Art of Battle”. Inilah yang membuat For Honor lebih mirip dengan game pertarungan tradisional seperti Street Fighter atau Soul Calibur, bukan hack-and-slash ala Dynasty Warriors seperti yang tampak pada pandangan pertama. Saat kamu mengunci lawan, kamu masuk ke “mode duel”, di mana kamu bisa mengubah posisi pertahanan untuk menangkis serangan dari kiri, kanan, atau atas. Kamu bisa menahan serangan yang datang dari arah pertahananmu, dan kamu harus membaca arah pertahanan lawan untuk menyerang dari arah yang rentan.

Terdengar mudah, kan? Tidak juga. Di balik premis itu tersembunyi jaringan yang dalam dan kompleks, seperti menghindar, menangkis, mematahkan pertahanan, serangan ringan dan berat, kombinasi serangan, jebakan, pemulihan, serangan yang tidak bisa diblokir, serangan yang tidak bisa dihentikan, serangan kejutan, melempar lawan, membunuh menggunakan lingkungan sekitar, dan tentu saja, eksekusi yang mengerikan. Jika pertarungan berakhir tanpa kepala terlepas dari tubuh, itu adalah kejutan.

Untuk menggunakan semua gerakan tersebut dengan efektif, ada 12 hero yang terbagi rata di tiga faksi: KnightsVikings, dan Samurai. Setiap faksi memiliki Vanguard (pahlawan serbaguna), Heavy (lambat tapi bertenaga), Assassin (cepat dan mematikan tapi rapuh), dan Hybrid (senjata jarak jauh dengan banyak utilitas). Meskipun saya lebih menyukai hero yang lebih berat seperti Conqueror dan Lawbringer dari Knights, serta Warlord dari Vikings, memahami setiap hero setidaknya secara dasar sangat penting jika kamu ingin memprediksi bagaimana mereka akan mencoba menyerangmu.

Setiap hero dari kelas yang sama memiliki variasi gaya bermain yang unik, sehingga meskipun kamu tidak menyukai satu hero tertentu, kemungkinan besar ada hero lain yang sesuai dengan gaya bermainmu. Yang lebih penting, hampir semua hero terasa seimbang. Tentu, ada beberapa yang lebih unggul dalam permainan kompetitif tingkat tinggi, tetapi untuk sebagian besar pemain, kamu bisa berhasil dengan hero mana pun yang kamu pilih.

Untungnya, For Honor menyediakan berbagai mode dan opsi untuk mempelajari setiap kelas dengan cepat. Ada tutorial dasar, tutorial lanjutan, dan mode latihan melawan AI dengan berbagai tingkat kesulitan. Yang terbaik dari semuanya, setiap mode permainan di For Honor bisa dimainkan melawan AI, sehingga kamu bisa memahami cara kerja setiap mode tanpa harus berhadapan dengan pemain yang lebih berpengalaman.

Tidak ada yang tidak bisa kamu dapatkan dengan kerja keras di For Honor. Ekonomi dalam game ini memang ketat, tetapi setidaknya jujur. ** Multiplayer** di For Honor bukanlah permainan yang bisa kamu mainkan sesekali. Meningkatkan versi pahlawanmu menjadi prajurit dengan baju zirah keren impian membutuhkan kesabaran, karena mata uang dalam game, Steel, diberikan secara terbatas untuk setiap pertandingan. Misalnya, menyelesaikan duel melawan AI memberimu sekitar 10–20 Steel. Untuk paket Basic Scavenger yang berisi beberapa perlengkapan standar, kamu membutuhkan 300 Steel. Itu masih masuk akal, tetapi beberapa kostum dan ornamen yang lebih mewah bisa mencapai 15.000 Steel. Itu terlihat sangat menakutkan ketika kamu hanya mendapatkan beberapa ratus Steel per pertandingan, seolah-olah butuh 15 juta Steel, dan sepertinya dirancang untuk mendorongmu membeli Steel dengan uang sungguhan.

Namun, kekurangan ini diimbangi dengan kontrak harian dan mingguan yang bisa kamu ambil dan selesaikan dalam pertandingan multiplayer untuk mendapatkan bonus pengalaman dan mata uang. Saya sendiri mengakui pernah membeli paket Steel untuk mendapatkan sayap api keren pada hero Lawbringer saya. Tapi setidaknya, tidak ada apa pun di For Honor yang tidak bisa dibeli hanya dengan menghabiskan waktu bermain.

Mode Duel satu lawan satu dan Brawl dua lawan dua menampilkan keunggulan sistem pertarungan yang kompleks ini dengan sempurna, dan ini adalah cara favorit saya untuk menikmati apa yang ditawarkan game ini. Ada rasa pencapaian yang nyata saat kamu berhadapan dengan pemain lain, di mana keterampilan bertarungmu adalah satu-satunya faktor penentu kemenangan.

Sayangnya, beberapa nuansa pertarungan hilang ketika kamu beralih ke mode empat lawan empat seperti DominionElimination, dan Skirmish, di mana dua tim bertarung untuk menguasai titik-titik tertentu atau sekadar saling membunuh. Dalam mode ini, keseimbangan pertarungan sering kali berubah menjadi perkelahian massal yang kacau, dan ketika satu tim kehilangan pemain, mereka kesulitan untuk menghentikan serangan bertubi-tubi dari musuh.

Namun, dengan tim yang memiliki keterampilan seimbang, mode delapan orang ini sangat fleksibel dan bervariasi. Misalnya, dalam Dominion Mode, di mana kamu bertarung untuk menguasai zona kontrol, menghindari pertarungan sepenuhnya adalah strategi yang masuk akal. Ini memungkinkan timmu mencapai 1.000 poin di mana tim lawan berhenti respawn, dan kamu bisa memusnahkan mereka satu per satu.

Di balik semua itu, For Honor juga didukung oleh netcode yang biasanya konsisten. Ada momen-momen di mana saya merasa menerima beberapa input yang lambat, tetapi pengalaman umum saya dengan koneksi peer-to-peer dalam pertarungan terasa adil dan seimbang.

Kampanye pemain tunggal For Honor dibagi menjadi tiga bab (satu untuk setiap faksi) dengan total 18 misi. Walaupun ceritanya tipis dan karakter-karakternya hampir semuanya mudah dilupakan, kampanye ini memberikan kesempatan untuk mencoba hampir semua hero, yang sangat membantu dalam memahami permainan secara keseluruhan.

Kesimpulan:

For Honor memang memiliki beberapa kekurangan, seperti kampanye yang biasa saja, ekonomi yang ketat, dan kemenangan yang seringkali didominasi oleh tim yang lebih besar di mode multiplayer. Namun, sulit untuk marah terlalu lama mengingat sistem pertarungan jarak dekatnya yang luar biasa dan sangat memuaskan untuk dipelajari. For Honor adalah game yang membuat kamu ingin terus bermain. Saya berharap Ubisoft akan terus mendukung game ini, karena For Honor benar-benar memiliki sesuatu yang istimewa.

Komentar

Postingan Populer