Review The Casting of Frank Stone
Gaming Gacor — Developer Supermassive Games dulu menantang kita untuk bertahan hidup hingga fajar tiba, kini spesialis film slasher interaktif itu ingin kita mati sebelum matahari terbit dalam The Casting of Frank Stone. Spin-off berbasis cerita dari permainan multiplayer asimetris Dead by Daylight ini mencoba menghadirkan latar belakang untuk sumber kejahatan dalam semesta Dead by Daylight, yang dikenal sebagai The Entity. Namun, dengan gameplay yang usang, penuh quicktime event, pertarungan yang sangat dangkal, karakter yang kurang berkembang, dan sama sekali tanpa rasa takut, membuat enam jam permainan ini terasa membosankan dan hampir tidak layak dimainkan hingga larut malam.
Meskipun karakter dalam Dead by Daylight telah berkembang mencakup ikon horor seperti Leatherface dari The Texas Chain Saw Massacre bahkan hingga meme internet seperti Nicholas Cage, The Casting of Frank Stone menampilkan karakter asli yang seluruhnya baru. Sayangnya, hal ini justru menjadi kelemahan karena hampir tidak ada yang meninggalkan kesan mendalam. Monster utama, Frank Stone (Miles Ley), memang tampil mengesankan di prolog cerita, namun ia nyaris tidak muncul lagi setelahnya. Sebaliknya, kita justru ditemani oleh karakter-karakter yang tidak berkesan dalam kisah lemah yang bolak-balik antara pembuatan film horor berbiaya rendah di pabrik baja Cedar Rapids yang terbengkalai pada tahun 1980, dan pertemuan rahasia di sebuah manor terpencil di Inggris pada masa kini.
Di kedua periode waktu tersebut, plot cerita berjalan lambat dengan horor yang minim dan stres yang hampir tidak ada di antara percakapan-percakapan yang berbelit dari delapan karakter yang bisa dimainkan. Kecuali Linda (Lucy Griffiths) yang cukup menyenangkan dengan sarkasmenya yang kering dan sering kali memberikan tawa yang diperlukan, karakter-karakter lain dipaksa dengan dialog yang kaku dan hubungan yang dipaksakan tanpa waktu yang cukup untuk berkembang. Khususnya, segitiga cinta antara remaja Jaime (Andrew Wheildon-Dennis), Chris (Rebecca LaChance), dan Robert (Idris Debrand) terasa terburu-buru dan tidak memberikan ruang untuk ketegangan yang bisa dipercaya, sehingga saya tidak terlalu peduli dengan keputusan untuk menjodohkan karakter tertentu.
Saya hampir tidak peduli ketika masing-masing pria utama menjadi pria berdarah. “ Faktanya, saya begitu sedikit peduli dengan nasib para pemain setengah matang ini sehingga saya hampir tidak peduli ketika masing-masing pria utama menjadi pria berdarah saat tubuh-tubuh mulai berjatuhan di paruh kedua cerita. Di sinilah kekuatan kosmik The Entity benar-benar dilepaskan di masa kini dan masa lalu, dan meskipun ada beberapa pengungkapan menarik tentang makhluk jahat ini dan bagaimana ia mengendalikan Frank Stone, semuanya terasa kacau dengan campuran lubang cacing multiverse yang membingungkan dan lubang plot yang mencolok. Secara keseluruhan, cerita horor yang ceroboh dan tanpa rasa takut ini lebih terasa seperti satu adegan cutscene panjang yang tidak perlu dan tidak dapat dilewati untuk mengarahkan ke pertandingan multiplayer Dead by Daylight.
Rumah yang Buruk
Meskipun berantakan dan tidak sedikit pun mengesankan, cerita The Casting of Frank Stone memang memiliki banyak jalur bercabang, begitu juga lingkungannya. Sayangnya, meskipun terowongan bawah tanah yang suram di bawah pabrik baja Cedar Rapids dan lorong-lorong berlapis emas yang suram di Gerant Manor memang memiliki banyak suasana, mereka tidak begitu menarik atau menakutkan untuk dijelajahi. Yang lebih buruk, mereka digunakan berulang kali — saya sering kali merasa seperti anggota Spinal Tap yang putus asa mencari pintu masuk panggung saat berkeliling di lokasi yang sama. Sebagian besar waktu saya dihabiskan untuk menekan tombol dalam cutscene, jadi rasanya sangat terbatas ketika saya diberi kendali penuh atas karakter tetapi jarang sekali diberikan hal-hal menarik untuk dilihat atau dilakukan.
Ada beberapa teka-teki survival horror sederhana yang harus diselesaikan seperti mendorong peti atau mencari kunci, dan dalam beberapa referensi ke pengalaman Dead by Daylight, Anda akan dihadapkan pada generator yang perlu diperbaiki untuk menghidupkan lift atau pintu. Namun, sementara proses memperbaiki mekanisme sederhana ini dalam Dead by Daylight dapat memicu kepanikan yang memacu adrenalin karena Michael Myers dari Halloween sedang mengintai, di sini, absennya ancaman yang menguntit membuatnya kehilangan urgensi dan hanya menjadi quicktime event dasar yang harus diselesaikan. Memang menarik bahwa mereka mengintegrasikan prompt skill check dari Dead by Daylight di sini, namun ini tidak banyak meningkatkan interaksi secara bermakna.
Sementara saya tidak pernah kesulitan memperbaiki generator, saya berharap seseorang akan memperbaiki ketidakmampuan The Casting of Frank Stone untuk menghasilkan ketakutan. Di luar keputusan berbasis cutscene yang berhubungan dengan hidup atau mati, pertemuan musuh yang jarang terjadi hanya dipermudah oleh kamera bersenjata yang berubah dari Super 8 menjadi supranatural. Hanya ada satu spekter Frank Stone yang dikuasai Entity yang harus dihadapi pada satu waktu, dan yang perlu Anda lakukan hanyalah mengarahkan bidikan kamera ke arahnya dan merekam untuk menyedot seluruh kekuatan hidupnya. Kehadiran mereka selalu jelas terdeteksi, dan akibatnya mereka tidak pernah mengejutkan saya atau mendekati jarak yang cukup untuk menimbulkan ancaman — saya tidak yakin apakah mereka bahkan bisa menyerang karena mereka tetap berada pada jarak aman di viewfinder saya; tidak pernah ada close-up yang mematikan. Dead by Daylight mungkin mampu menghadirkan pelarian yang benar-benar menegangkan, tetapi The Casting of Frank Stone lebih menyerupai mandi spa yang menenangkan.
Kematian yang Terdesain
Tentu saja, karena ini adalah petualangan Supermassive Games, beberapa karakter bisa dan kemungkinan akan mati. Namun, dalam pengalaman saya di The Casting of Frank Stone, ini terjadi karena saya senang membiarkan mereka pergi, atau karena saya sedang menyeruput kopi dan terlalu lambat meraih pengendali selama cutscene yang tidak terduga dan ternyata sangat menentukan. Sekitar setengah dari karakter yang bisa dimainkan mati sebelum saya menyelesaikan permainan, dan meskipun saya senang melihat beberapa eksekusi tersebut diambil langsung dari Dead by Daylight — seperti menusuk korban pada ujung tajam kait yang menggantung — saya tidak bisa mengatakan bahwa kematian mendadak dari karakter-karakter yang tidak berkesan ini terjadi dengan cara yang inspiratif atau mengejutkan.
Setelah kampanye selesai, Anda akan membuka fitur Cutting Room Floor yang memungkinkan Anda menelusuri setiap jalur cerita yang bercabang dan masuk kembali ke adegan tertentu, memungkinkan Anda mengambil alur cerita dan memutarnya ke arah baru dengan membuat keputusan berbeda dan melihat bagaimana hasilnya. Ini adalah fitur yang bagus jika Anda ingin mengalami semua kemungkinan hasil, namun saya berharap fitur ini sedikit lebih fleksibel — untuk mencegah kematian satu karakter, saya harus memutar ulang enam adegan menjelang momen yang menentukan nasib mereka, daripada langsung ke keputusan kritis tersebut dan melanjutkannya dari sana, yang terasa sangat merepotkan.
Meskipun demikian, pemilihan bab bercabang ini tentu sangat berguna jika Anda ingin kembali dan menemukan koleksi yang terinspirasi Dead by Daylight, dengan pembunuh khas seperti The Trapper dan The Clown yang dikecilkan menjadi boneka yang menggemaskan seukuran Chuckie dan tersembunyi di setiap latar. Ini adalah tambahan dari referensi lain ke simulasi pembunuhan multipemain, seperti topeng kelinci The Huntress yang saya temukan di rak di toko keingintahuan Cedar Rapids. Penggemar Dead by Daylight mungkin akan senang menemukan semua ini, namun apakah mereka membuatnya layak dimainkan (apalagi dimainkan ulang) sebuah cerita horor yang cukup terlupakan tergantung pada seberapa loyal penggemar Anda.
Kesimpulan
Cerita horor The Casting of Frank Stone yang repetitif dan berpindah-pindah waktu dipenuhi dengan lusinan pilihan karakter untuk dipertimbangkan, namun keputusan terpenting yang perlu dibuat penggemar Dead by Daylight adalah apakah cerita enam jam yang standar ini layak ditonton hanya untuk melihat senjata yang dikenali atau referensi kecil pada lore material aslinya. Saya berpendapat bahwa tidak, karena tidak ada satu pun bagian dari pertunjukan horor yang lambat dan terlupakan ini yang mendekati kesenangan frenetis yang dapat ditemukan dalam satu percobaan Dead by Daylight selama 15 menit. Tidak mampu menyaingi intensitas inspirasinya dan jauh tertinggal dari Until Dawn dan The Quarry sebagai cerita yang berdiri sendiri, The Casting of Frank Stone adalah slasher interaktif kelas dua yang tidak mampu bersaing.
Komentar