Metal Hellsinger VR Review
Review: Metal Hellsinger VR
Gaming Gacor — Saya sangat terkesan dengan pratinjau awal yang saya lihat dari Metal Hellsinger VR sebelum demo dirilis, sehingga saya sangat menantikan untuk melihat lebih banyak dari game ini saat versi penuh diluncurkan. Setelah bermain melalui seluruh game, apakah saya tetap terkesan?
Reclaim Your Voice
Anda memainkan karakter yang hanya dikenal sebagai ‘The Unknown’ yang tiba di neraka. Di sana, ingatannya, suaranya, dan ‘lagu’nya dicuri — karena neraka memang mengambil kenangan dari semua yang ada di dalamnya, terkadang meninggalkan secukupnya agar mereka tetap menderita. Misi Anda sekarang adalah merebut kembali semua itu, dengan menghadapi The Red Judge, penguasa neraka. Pertanyaannya adalah, bisakah Anda menembus Anguish Gate dan mendapatkan kembali suara Anda?
Slay To The Beat
Metal Hellsinger VR mengambil pendekatan menarik dengan menggabungkan permainan ritme dan gaya permainan ala Doom. Caranya adalah dengan menembak musuh sesuai irama musik. Ini sangat cocok dengan pengalaman realitas virtual (VR), di mana Anda memiliki kebebasan penuh untuk bergerak dan merasakan senjata di tangan Anda sendiri.
Anda akan membantai musuh sesuai irama di delapan level yang berbeda, menghadapi campuran musuh standar, musuh besar, dan bos. Menyerang sesuai irama akan memberikan lebih banyak kerusakan, mengisi daya tembakan khusus, dan juga memberi Anda pengali skor. Pengali ini akan menambahkan vokal ke lagu saat mencapai level tertentu. Setelah terbiasa, menjaga pengali tetap tinggi dan mengisi tembakan khusus menjadi mudah — meskipun membutuhkan sedikit latihan di awal untuk menyesuaikan diri dengan membunuh sesuai irama. Jangan biarkan kesulitan ini membuat Anda frustrasi di awal.
Sesuai ekspektasi, musik yang menemani pembantaian para iblis neraka adalah musik metal. Soundtrack aslinya mencakup delapan lagu dengan vokal dari musisi seperti Tatiana dari Jinger, Matt dari Trivium, Randy dari Lamb of God, dan lainnya. Semua lagu ini benar-benar akan memompa adrenalin Anda saat dimainkan dengan gameplay yang intens. Anda juga akan mendapatkan delapan jenis senjata untuk digunakan, namun kemungkinan besar Anda akan memiliki senjata favorit — saya sendiri lebih sering menggunakan campuran Persephone (senapan) dan The Hounds (pistol ganda), serta Telos (busur) yang juga cukup menyenangkan. Setiap level akan berlangsung sekitar 15–20 menit, sehingga permainan ini terasa cukup cepat selesai. Namun, tujuan sebenarnya dari game ini adalah untuk kembali bermain dan mencoba mendapatkan skor yang lebih baik sambil memamerkan gaya pembunuhan yang lebih stylish.
Meski banyak yang berjalan baik, ada beberapa masalah. Salah satunya adalah terkadang pergerakan melambat karena tersangkut di tangga atau bagian lingkungan yang mengganggu kelancaran permainan dan dapat membuat frustrasi. Selain itu, beberapa interaksi senjata di VR kadang tidak responsif, terutama saat mengokang senapan untuk mengisi ulang (meskipun ini tetap menjadi senjata favorit saya). Masalah-masalah kecil ini memang menjengkelkan dalam VR, terutama dalam game aksi cepat seperti ini, karena bisa sedikit mengganggu ritme permainan. Namun, hal ini bisa diperbaiki melalui pembaruan. Masalah ini muncul di versi PCVR dan PSVR, jadi bukan masalah spesifik platform.
Jika Anda kesulitan membunuh sesuai irama dan ingin cara yang lebih mudah untuk membangun pengali dan tembakan khusus, versi VR memiliki mode Beat Assist yang ditambahkan ke dalam game standar. Dengan fitur ini, Anda bisa menikmati gaya permainan ala Doom tanpa terlalu khawatir mengenai membunuh sesuai irama.
Ada lebih banyak lagu yang tersedia melalui DLC (konten ini belum tersedia saat ulasan ditulis). Paket DLC ini mencakup lagu-lagu orisinal tambahan untuk game ini, dengan artis seperti Cristina dari Lacuna Coil dan Joe dari Autopsy. Ada juga paket lagu berlisensi dari band-band seperti Muse, Gorillaz, Depeche Mode, dan Disturbed.
Oh Holy Hell
Sebagian besar waktu ulasan dilakukan pada versi PCVR karena secara visual game ini terlihat jauh lebih baik di PCVR dengan pengaturan maksimal dibandingkan dengan versi PSVR2. Versi PSVR2 memiliki tekstur yang lebih buram dan beberapa pop-in di kejauhan, yang tidak ada di PCVR. Namun, hal ini bisa diperbaiki melalui pembaruan, sehingga bisa setara dengan versi PCVR. Bukan berarti game ini terlihat buruk di PSVR2, namun detail tambahan di PC membuat neraka terlihat lebih hidup, dengan beberapa lokasi yang tampak sangat bagus setelah musuh dikalahkan.
Dari segi audio, tim telah melakukan pekerjaan luar biasa dalam mencampurkan suara-suara neraka, musuh, dan soundtrack metal orisinal game ini untuk membangun dunia Metal Hellsinger. Namun, yang mungkin menjadi kendala bagi sebagian orang adalah soundtrack metal itu sendiri, karena genre musik ini memiliki selera yang cukup spesifik. Salah satu elemen yang saya sukai adalah penggunaan haptik pada kontroler, yang memungkinkan Anda merasakan irama musik. Di sinilah PSVR2 unggul dibandingkan PCVR, karena haptik pada Sense Controllers terasa lebih baik, ditambah dengan haptik di headset yang memungkinkan Anda benar-benar merasakan musik.
Show The Verdict
Metal Hellsinger telah diport dengan baik ke VR, namun beberapa masalah spesifik VR membuatnya tidak sempurna. Masalah seperti tersangkut di tangga atau lingkungan, serta mekanisme isi ulang senjata yang tidak selalu responsif, bisa mengganggu gaya permainan cepat dan penuh aksi dari game ini. Dari segi desain visual dan audio, semuanya berpadu sempurna dengan daftar musisi yang mengesankan di soundtrack orisinalnya, semuanya dihormati di dunia musik metal. Meski begitu, karena soundtrack metal yang digunakan, game ini mungkin tidak cocok untuk semua orang — karena genre ini cenderung menarik bagi selera yang spesifik. Namun, jika Anda bisa menikmatinya dan terbiasa membunuh sesuai irama, gameplay Metal Hellsinger yang seru, cepat, dan penuh adrenalin, dipadukan dengan desain yang cermat, menjadikan pengalaman membunuh sesuai irama dan menembak ala Doom berpadu dengan sempurna.
Komentar