Starship Troopers: Extermination Review
Starship Troopers: Extermination Review
Gaming Gacor — Jika Anda adalah penggemar berat Starship Troopers, kemungkinan besar saya sudah bertugas bersama Anda di garis depan Valaka saat peluncuran akses awal Starship Troopers: Extermination. Bagi kita yang tahu siapa itu Casper Van Dien, grind yang panjang, objektif yang sangat terbatas, jenis misi yang sedikit, serta gaya tembak klasik tidak akan menghalangi kita untuk melakukan tugas kita. Karena bekerja sama dalam tim untuk menghancurkan gelombang besar serangga sambil membangun markas dan kemudian kabur dengan selamat memiliki daya tarik yang kuat. Namun, bagi mereka yang tidak, mungkin belum ada alasan kuat untuk terjun ke dalamnya.
Bertahun-tahun setelah peristiwa film sci-fi klasik Starship Troopers karya Paul Verhoeven, ancaman serangga arakhnida masih terus menghantui dan mengancam keselamatan umat manusia setiap saat. Ingin tahu lebih banyak? Sayangnya, Extermination tidak menawarkan banyak cerita tambahan, tetapi setidaknya bisa menjawab pertanyaan “Seperti apa rasanya jika Anda dan 15 rekan lainnya langsung dijatuhkan ke dalam kekacauan?” Meskipun jawabannya belum terlalu jelas, mekanika membangun markas menambahkan sudut pandang yang menarik ala tower defense ke dalam aksi tembak-menembak yang seru namun terbilang sederhana.
Saya rasa kekecewaan terbesar saat memulai Extermination adalah meskipun tampilan gamenya sangat mirip dengan film tahun 1997, ia kehilangan substansi satirikalnya. Banyak referensi dari film, mulai dari perlengkapan para prajurit hingga buletin berita yang muncul sebelum setiap ronde baru hingga soundtrack-nya, tetapi semua kemiripan itu hanya sebatas permukaan. Beberapa orang mungkin berpendapat bahwa gaya tembak klasik (yang tidak memiliki regenerasi kesehatan otomatis dan gerakan cepat seperti shooter modern) serta tembakan ramah wajib dapat dilihat sebagai upaya satir, namun itu terasa berlebihan.
Tanpa adanya cerita yang berarti, Anda hanya datang untuk terus-menerus menembaki serangga, tanpa ada usaha untuk menyajikan sesuatu yang lebih dari sekadar grind yang membosankan, seperti yang dilakukan filmnya terhadap film perang. Hal ini mungkin baik-baik saja untuk penggemar setia Starship Troopers, tetapi untuk sebuah brand yang terkenal karena mengkritisi klise genre, ini terasa seperti kesempatan yang terbuang.
Tim saya sering berdiri diam di sekitar satu pengolah sambil menganggur.
Ada dua jenis misi yang tersedia pada peluncuran akses awal. Yang pertama adalah Attack and Secure (AAS), yang memberi tim Anda serangkaian objektif yang lebih cepat dan mobile, di mana Anda harus merebut dan mempertahankan berbagai titik di berbagai bagian peta. Saya menemukan misi-misi ini lebih ringan dan lebih cepat, namun juga rentan terhadap bug aneh (selain yang ingin membunuh Anda). Misalnya, salah satu objektif umum adalah mengaktifkan dan menjaga pengolah bijih yang menghasilkan tank yang harus Anda kawal kembali ke markas setiap 30 detik. Setiap pengolah hanya bisa melakukan ini beberapa kali sebelum harus mendingin selama beberapa menit. Hal ini tidak masalah jika Anda memiliki beberapa pengolah aktif sekaligus, tetapi seringkali saya menemukan seluruh tim berdiri diam di sekitar satu pengolah karena hanya itu yang muncul. Ungkapan yang tepat adalah “Apakah Anda ingin hidup selamanya?” bukan “Apakah Anda ingin menunggu selamanya?”
Jenis misi kedua, ARC, mempertahankan objektif utama di satu tempat sementara Anda mengumpulkan sumber daya dari sekitar peta untuk menjaga daya tetap menyala. Misi ini memerlukan lebih banyak koordinasi, dan Anda akan lebih sering terlibat dalam pertempuran serta mekanika membangun. Namun, misi ini terkunci di balik level akun yang membutuhkan waktu sekitar satu setengah jam waktu bermain untuk mencapainya, yang terasa terlalu lama untuk setengah konten yang tersedia.
Kedua jenis misi ini berakhir dengan tim Anda melindungi aset dari gelombang serangga yang sangat membosankan dengan membangun markas di sekitarnya. Ada lima jenis serangga sejauh ini, tetapi tiga di antaranya pada dasarnya adalah jenis prajurit jarak dekat yang sama jika dilihat dari cara Anda menghadapi mereka. Penembak dan pengebom jarak jauh memang jarang muncul dan sedikit mengubah formula, karena ancaman jarak jauh mereka selalu menjadi prioritas di medan perang.
Selain daftar serangga yang sama, kedua jenis misi ini juga memiliki sub-objektif yang sebagian besar sama, yang berarti Anda akan melakukan hal-hal yang sama dengan cara yang hampir sama di kedua mode. Saya lebih suka mode AAS karena alasan ini — elemen taktis tambahan dalam mode ARC hanya menunjukkan betapa dangkalnya daftar aktivitas yang bisa dilakukan di Extermination.
Momen kabur selalu terasa mendebarkan dan berbahaya.
Sistem membangun markas sangat sederhana, dan membangun sesuatu seperti tembok, bunker, dan menara senjata semudah menjatuhkan template dan menyusunnya dengan alat perbaikan Anda. Sifat intuitif ini sangat membantu, karena saat serangga mulai merusak pertahanan Anda, sangat sedikit ruang untuk melakukan kesalahan saat memperbaiki atau membangunnya kembali. Anda perlu berkoordinasi dengan tim mengenai tata letak markas, karena apa pun yang Anda tempatkan bisa diubah atau dihancurkan oleh siapa pun.
Begitu ARC selesai atau hancur sebelum waktunya, ada pelarian panik menuju titik evakuasi, di mana Anda tidak dapat bangkit kembali, dan jumlah serangga semakin banyak. Momen-momen pelarian ini selalu terasa mendebarkan dan berbahaya, dengan ketegangan yang tinggi setiap kali, meskipun hadiah untuk berhasil melarikan diri hanyalah poin meta progresi lebih banyak dibandingkan jika Anda terbunuh.
Mati saat berperang adalah hal yang sangat mudah di Extermination. Senjata Anda cukup memadai untuk membunuh serangga, tetapi bahkan tim yang terdiri dari 16 pemain bisa kewalahan oleh jumlah musuh. Hal ini membuat kelas Operator menjadi yang paling berharga dari tiga kelas yang tersedia di Akses Awal, karena penyembuhan sangat penting, dan mencoba menyelamatkan tentara yang jatuh tanpa drone pemulihan mereka sering kali tidak sepadan dengan risikonya.
Dua kelas lainnya, Hunter dan Bulwark, memiliki fitur unik dalam jetpack dan benteng bergerak, namun tidak memiliki nilai yang jelas seperti penyembuh. Selain itu, kemampuan ofensif mereka tidak begitu berbeda satu sama lain sampai Anda berada cukup jauh dalam pohon teknologi mereka, yang mengunci senjata unik dan kemampuan pasif mereka di balik gerbang XP. Setelah sekitar 15 jam bermain, saya berada di level 6 untuk kelas Hunter dan Operator, yang berarti saya memiliki satu opsi senjata primer dan sekunder lainnya, satu perk untuk dipasang, serta perlengkapan tambahan seperti ranjau termal. Kelas Bulwark saya berada di level 11, dan mulai unggul sebagai kelas yang dapat mendukung dirinya sendiri dengan memasang gerbang yang melumpuhkan musuh atau meledakkan mereka dengan paket nuklir. Kelas ini mencapai level maksimal di level 20, jadi Anda harus bekerja keras untuk membuka semuanya.
Dengan begitu banyak serangga dan pemain di layar sekaligus di peta besar, Extermination berjalan dengan stabilitas yang luar biasa. Meskipun tidak bebas dari bug — saya sering terjebak di medan — satu-satunya bug besar yang saya temui secara teratur adalah serangga raksasa yang meledak. Menu di lobi sedikit lebih menyebalkan: pengaturan senjata dan gameplay Anda akan direset setiap kali Anda keluar dan masuk kembali, jadi Anda harus menyiapkan kembali senjata, mengatur sensitivitas mouse, dan opsi suara di awal setiap sesi. Hal ini sangat mengganggu.
Kesimpulan
Versi akses awal Starship Troopers: Extermination masih terbatas pada konten, tetapi sudah cukup baik dalam mempertemukan sekelompok besar marinir dengan kekuatan alien serangga yang luar biasa, sementara sistem bangunan memberikan sesuatu untuk dikoordinasikan saat Anda bertahan cukup lama hingga evakuasi yang mendebarkan. Meski begitu, rekomendasi saya untuk mereka yang perlu diyakinkan untuk meninggalkan game favorit mereka saat ini adalah menunggu dan melihat bagaimana akses awal ini berkembang dalam setahun ke depan. Mekanika bangunan cukup solid dan menambahkan dimensi baru ke dalam genre tembak-menembak co-op, tetapi Anda akan segera kehabisan keunikan tersebut dan harus mengulang misi yang sama berkali-kali. Dengan sedikit waktu, Extermination bisa menjadi game pembasmi serangga utama untuk tim besar, tetapi dalam kondisi saat ini, infanteri bisa mati tanpa Anda.
Komentar